Top 10k strings from Libreria de Software Spectrum - Issue 05 (1985)(Grupo de Trabajo Software)(es)(Side A).tzx
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4 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 3 "BIBLIOTECA" 2 QUIERE JUGAR OTRA VEZ? 2 INSTRUCCIONES 2 ;"PULSA PARA CONTINUAR": 2 ;"PARE LA CINTA": 2 ;"INSTRUCCIONES (s/n)" 2 ;"I N S T R U C C I O N E S 2 ;"ESTOY CARGANDO EL CODIGO MAQUINA" 2 ;"ESPERA UN MOMENTO POR FAVOR": 2 ;"!!! V I C T O R I A !!!" 2 ;" pulse ENTER para otra pasada ": 2 ;" " 2 ****************** 2 **************** 2 ************ 2 "64COLUMNAS" 2 Carlos & Roberto Ferrero"; 2 2 1 rutina principal****** 1 l,c;" "; 1 instrucciones 1 h$="VWVTRMRMTMTMYMHMVWVTRMRMTQROMKJHF": 1 c(j)=c(j)+1 1 a;" ": 1 a$="Por favor remitirnos el cuestionario con vuestros datos.": 1 a$="La acogida que tiene cualquier producto en el mercadose tiene que mantener conuna atencion constante a losusuarios.": 1 a$="Este es nuestro primer y mas importante empeno.": 1 a$=" GRACIAS Y HASTA EL PROXIMO ": 1 a$=" Como os anunciamos,en este numero,se han introducidoalgunas variantes.": 1 a$=" Todos los juegos aparte de estar listados,muestra enla revista una pantalla depresentacion.": 1 a$=" Teniendo esto presente yrefiriendonos al mercado informatico,esto se multiplica por diez,y es necesario,cada cierto tiempo conocer ypulsar esa opinion para mantener ese tono de satisfaccion que todos buscamos.": 1 a$=" Pensamos que de esta forma es mas entretenida y masatractiva.": 1 a$=" Por otra parte, tambienos encontrareis con una encuesta que nos ayudara a conocernos mucho mejor y de esta forma que la revista sea cada vez mas,un instrumento valido,util y eficaz pagina a pagina.": 1 V,la emboscada,por Carlos y Roberto Ferrero 1 V,la batalla final,por Carlos y Roberto Ferrero 1 UVE 1 TAPE MAGAZINE 1 SUMARIO 1 RUTINA FINAL DEL JUEGO 1 RUTINA FINAL DE JUEGO 1 RUTINA DE PRESESTACION 1 RESCATE DE HUMANOS 1 RELOJ 1 Q.H. . 1 PULSE TECLA PARA CONTINUAR 1 PRGRAMAS. 1 N;"-";L$(N): 1 N;" ";L$(N) 1 LASER Y DETECCON DE IMPACTOS 1 L$(N)''"En poder de: ";A$(N)'' 1 JUEGO PRINCIPAL 1 I,I;" "; 1 HUMANOS DESTRUIDOS 1 GRAFICOS DEL CHOQUE 1 GENERACION DE GRAFICOS 1 G.T.S. EDITORIAL 1 EMBOSCADA p! 1 EDITORIAL. 1 DISPARO LASER 1 Biblioteca 1 ARRASER 1 ALTA RES 1 1 A$="Estimados amigos:": 1 A$="Avda.del Mediterraneo,42 /1'C": 1 A$="00:00:00": 1 A$=" Tf.: (91)2528852 2528899": 1 A$=" MES ": 1 A$=" 28007-MADRID ": 1 A$(N)="BIBLIOTECA" 1 ;"pulse para otra": 1 ;"pulsa enter para seguir": 1 ;"_______________" 1 ;"ZX ZX ZX ZX" 1 ;"Z...ABAJO"; 1 ;"VIDAS:";c 1 ;"VIDAS ";w; 1 ;"V,LA BATALLA FINAL 1 ;"V, LA EMBOSCADA 1 ;"TIENES TRES VIDAS QUE PERDE-RAS SI TE ALCANZA UN MISSIL Y TEDESTRUYE EL AUTO-AMETRALLADORA. POR CADA HUMANO DESTRUIDO SEAPUNTAN UN TANTO LOS ""LAGARTOS"".CUANDO ALCANZAN 15 TE HAN VENCI-DO. ASI QUE, !ESPABILATE!. DEBERAS MOVERTE RAPIDO Y CONVISTA, YA QUE A LOS 25 MISSILESDESTRUIDOS DOBLAN LA VELOCIDAD YA LOS 50 LA TRIPLICAN. SI CONSIGUES DESTRUIR ""100""MISSILES: !!VICTORIA!!.""" 1 ;"TECLAS MOVIMIENTO"; 1 ;"TECLAS MOVIMIENTO": 1 ;"TE HAS QUEDADO SIN VIDAS" 1 ;"SU Q. H.": 1 ;"S...SALVAR PANTALLAS"; 1 ;"S O F T W A R E 1 ;"ROBERTO & CARLOS PRESENTAN:" 1 ;"R.I.P.": 1 ;"R...BORRA PANTALLA Y VUELVE AL PRINCIPIO"; 1 ;"Q...ARRIBA"; 1 ;"PocaCola"; 1 ;"Para salir pulse ENTER": 1 ;"PUNTOS ";p 1 ;"PULSA PARA CONTINUAR" 1 ;"PULSA 0 PARA TIRAR ZAMBOMBAZO": 1 ;"PUEDES UTILIZAR EL JOYSTICK KEMPSTON" 1 ;"PRESENTA" 1 ;"PORQUE CABALLO APUESTA USTED EN ESTA CARRERA ? ": 1 ;"PONGA EL CASSETTE EN ""PLAY"" PARA VERIFICAR": 1 ;"POLVORIN ALCANZADO.O.K.": 1 ;"PARA MOVER EL PUNTO"; 1 ;"PARA FIJAR EL PUNTO"; 1 ;"P...DERECHA"; 1 ;"P E R D I S T E" 1 ;"Mayo 1985" 1 ;"MINAS 1 ;"MANDOS"; 1 ;"MANDOS ACCESORIOS"; 1 ;"LIBRERIA SOFTWARE SPECTRUM"; 1 ;"LIBRERIA SOFTWARE SPECTRUM": 1 ;"LASER = m" 1 ;"LASER = m" 1 ;"LAGARTOS:";e 1 ;"LA EMBOSCADA" 1 ;"LA BATALLA FINAL": 1 ;"LA BATALLA FINAL" 1 ;"Junio 1985" 1 ;"IZQUIERDA = x"; 1 ;"I...IZQUIERDA"; 1 ;"HUMANO RESCATADO" 1 ;"HUMANO DESTRUIDO" 1 ;"HAS GRABADO EL CODIGO MAQUINA QUE DEBERAS CARGAR ENCIMA DE TUSPROGRAMAS PARA PODER IMPRIMIR A 64 COLUMNAS" 1 ;"HA CHOCADO" 1 ;"H I P O D R O M U S"; 1 ;"GRUPO FERRERO" 1 ;"GANADOR n. ";j: 1 ;"Este programa se destruira en cinco segundos." 1 ;"Este programa se destruira en cinco segundos" 1 ;"Eres el camara Mike Donovan (tanintrepido como el Indiana Jonesese), y junto con tus amigos de la resistencia te dispones a de-fender tu campamento de los la-gartos invasores que te han ten-dido una emboscada." 1 ;"Eres el camara Mike Donovan (tanintrepido como el Indiana Jonesese), y deberas atravesar el pa-sillo minado por el que los vi-sitantes envian hibernados a loshumanos para comerselos. !QUE CANIBALES,OYE!." 1 ;"En la entrada deL nombre,": 1 ;"En la ecritura del nombre del libro o del lector,": 1 ;"ENERGIA ";f 1 ;"Dispones de 3 disparos de canon para evitar choque pulsando p.": 1 ;"Detalles de tu mision:" 1 ;"Deberas destruir las minascon tu laser o esquivarlas, sinote destruiran. Rescata a tus compatriotas con la esclusa que tienes en el morro de la nave. Como consumes energia al moverte y disparar, puedes cogerlade los depositos que hay. Si disparas contra los ""HI-BERNADOS"" o la energia, perderaspuntos y el juego." 1 ;"DONOVAN:";d 1 ;"DETALLES DE TU MISION:" 1 ;"DERECHA = z"; 1 ;"B...AL PRINCIPIO(SIN BORRAR)"; 1 ;"AUTO-AMETRALLADORA 1 ;"ARRIBA = a"; 1 ;"APUESTA ";cab 1 ;"ABAJO = z"; 1 ;"8...DERECHA"; 1 ;"7...ARRIBA"; 1 ;"6...ABAJO"; 1 ;"5...IZQUIERDA"; 1 ;"-SALIDAS";,,3 1 ;"-INVENTARIO" 1 ;"-FIN TRABAJO"'''"Elija un numero del menu"''" Este programa se ha realizadopara 100 libros,pero si Vd. tie-ne un ordenador de 48 K, puededimensionar las matrices modifi-cando la variable ""L"" de la li-nea 10, hasta una cantidad cer-cana a los 900. Si sustituye losnumeros que figuran en este pro-grama por variables definidas,podria alcanzar los 1000 libros.Haga un ensayo." 1 ;"-ENTRADAS",,2 1 ;"**********": 1 ;"(Puedes utilizar el Joystick) ""Kempston""" 1 ;"(Para jugar, pulsa el boton de disparo o la tecla""s"")" 1 ;"(Para jugar otra vez pulse el boton de disparo o la tecla ""s"")" 1 ;"(Al avanzar el juego aumenta la velocidad.)" 1 ;"""PUNTOS""" 1 ;"""P U N T U A C I O N E S""" 1 ;"""ENERGIA""" 1 ;"!ERES MAS MALO QUE EL SEBO!": 1 ;"!E M B O S C A D A!" 1 ;"!!!SIN ENERGIA!!!": 1 ;"!!!HASTA OTRA!!!" 1 ;"!!!ANIMO Y SUERTE!!!": 1 ;"!!!ANIMO Y SUERTE!!!" 1 ;" L A E M B O S C A D A" 1 ;" CARRERA GANADOR ";q(n): 1 ;" A R R A S E R."; 1 ;" Si se le bloquea el programa, pulse GOTO 15 y ENTER " 1 ;" ARRASER es un Helicoptero de combate ( 1 ;" Q.H. 1 ;" ": 1 64 1 ,c;" ": 1 ,"Podra emplearlo en cualquier programa como complemento para poder ofrecer una mejor presentacion a 64 columnas; para ello debera cargar encima de su programa el codigo maquina de este (que a continuacion vamos a grabar).",7 1 ,"PREPARA EL CASSETE CON UNA CINTA VIRGEN Y PONLO LISTO PARA GRA BAR" 1 ,"PARA EMPLEARLO DEBERA CARGAR EL CODIGO MAQUINA DE ESTE PROGRAMA ENCIMA DE SU PROGRAMA EN BASIC Y COPIAR EN SU PROGRAMA LA SUBRRUTINA 9990-9991-9992",12 1 ,"Lo que desee imprimir a 64 columnas debera cargarlo en la variable ""w$""" 1 ,"LOAD""""CODE:LOAD""""CODE",12 1 ,"ESTE ES SU NUEVO JUEGO DE CARACTERES A 64 COLUMNAS:",4 1 ,"Despues debera incluir en su programa la linea 9990-9991-9992, y ademas debera incluir el posicionamiento del punto de impresion, asignando un valor para ""x"" (columna) y otro valor para ""y"" (linea)" 1 ,"Cuando tenga grabado el codigo maquina y quiera pasarlo a su programa debera hacerlo mediante:",10 1 ,"Con este programa podra escribir en pantalla o en impresora a 64 columnas por linea.",3 1 ,"+Y debe cargar en ""w$"" el texto a imprimir a 64 columnas.",21 1 ,"+Debe cargar en ""x"" e ""y"", el posicionamiento del punto de impresion (Las coordenadas)",16 1 ,"!""@#$%&'()^-+=:`?/*,.;_1234567890ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ{|~\}abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" 1 *LIBRERIA DE SOFTWARE SPECTRUM N.5 (Side A) 1 *********************** 1 ******************** 1 *************** 1 ************* 1 ''''"Para verificar lo grabado."'''"Rebobine la cinta,"'"conecte la clavija EAR"'"y pulse PLAY en la grabadora."''''''"Si sale error pulse GOTO 15"'"y grabe de nuevo." 1 '"TOTAL VALOR",I 1 "porque caballo apuesta? ";cab: 1 "escriba ""GRABAR"" y pulse ENTER": 1 "TINTA...";t 1 "Si graba datos debe comenzar en la linea 15" 1 "Si desea grabar los datos,"''"Meta en la grabadora una cinta,"'"rebobinela, gradue el volumen"'"y desconecte la clavija EAR;"''"pulse PLAY y REC en la grabadora y" 1 "SALIDAS"; 1 "QUIERE CARGAR ALGUNA PANTALLA? (s/n)";q$ 1 "Nombre del libro:"': 1 "No. de libro:": 1 "MINUTO INICIAL CON DOS DIGITOS "; 1 "MEMORIA AGOTADA": 1 "Lector:"'': 1 "Importe: ";: 1 "INVENTARIO"''" La relacion del inventario escontinua hasta el final. Cuandose llene la pantalla le pregunta""scroll?"", que significa si pro-sigue. Pulsando ENTER continua.": 1 "HORA INICIAL CON DOS DIGITOS "; 1 "FIN TRABAJO"'''''''' 1 "ENTRADAS"' 1 "BORDE...";b 1 "ALTA RES" 1 "1-SUMARIO","2-64","3-UVE","4-EMBOSCADA","5-RELOJ","6-ALTA RES","7-Q.H." 1 "1-KATAKIMBA","2-BIP Y ZAP","3-SABER","4-PLUMADIS","5-ANUALIDAD","6-FUNCION","7-ARRASER" 1 " SALVA VD. EL DIBUJO?(S/N)";p$ 1 " Lector:",A$(N)'" Importe:",A(N) 1 !!!HASTA OTRA!!! 1 Para SALIR 1 Para Indice de cara A o B" 1 Mayo 1985 1 Junio 1985 1 JORGE GONZALEZ 1985 1 Emilio Martinez. ": 1 A.Maranon 1984" 1 A. Maranon 1984" 1 -50 | RESCATE+10 ROTURA ENE.# -5 | DISPARO -3" 1 ) en mision de total y heroico arrasamiento de una indefensa ciudad muy mona como podras comprobar. Tu mision es arrasarla si deseas aterrizar tranquilamente en sus avenidas." 1 Matias Casas Garrido. 1 +25 | CARGA +20 MUERTE 1 +10 | CONSUMO -1 RESCATE 1 CABECERA 1 MISSILES 1 1