Top 10k strings from Libreria de Software Spectrum - Issue 05 (1985)(Grupo de Trabajo Software)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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4 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
3 "BIBLIOTECA"
2 QUIERE JUGAR OTRA VEZ?
2 INSTRUCCIONES
2 ;"PULSA PARA CONTINUAR":
2 ;"PARE LA CINTA":
2 ;"INSTRUCCIONES (s/n)"
2 ;"I N S T R U C C I O N E S
2 ;"ESTOY CARGANDO EL CODIGO MAQUINA"
2 ;"ESPERA UN MOMENTO POR FAVOR":
2 ;"!!! V I C T O R I A !!!"
2 ;" pulse ENTER para otra pasada ":
2 ;" "
2 ******************
2 ****************
2 ************
2 "64COLUMNAS"
2 Carlos & Roberto Ferrero";
2
2
1 rutina principal******
1 l,c;" ";
1 instrucciones
1 h$="VWVTRMRMTMTMYMHMVWVTRMRMTQROMKJHF":
1 c(j)=c(j)+1
1 a;" ":
1 a$="Por favor remitirnos el cuestionario con vuestros datos.":
1 a$="La acogida que tiene cualquier producto en el mercadose tiene que mantener conuna atencion constante a losusuarios.":
1 a$="Este es nuestro primer y mas importante empeno.":
1 a$=" GRACIAS Y HASTA EL PROXIMO ":
1 a$=" Como os anunciamos,en este numero,se han introducidoalgunas variantes.":
1 a$=" Todos los juegos aparte de estar listados,muestra enla revista una pantalla depresentacion.":
1 a$=" Teniendo esto presente yrefiriendonos al mercado informatico,esto se multiplica por diez,y es necesario,cada cierto tiempo conocer ypulsar esa opinion para mantener ese tono de satisfaccion que todos buscamos.":
1 a$=" Pensamos que de esta forma es mas entretenida y masatractiva.":
1 a$=" Por otra parte, tambienos encontrareis con una encuesta que nos ayudara a conocernos mucho mejor y de esta forma que la revista sea cada vez mas,un instrumento valido,util y eficaz pagina a pagina.":
1 V,la emboscada,por Carlos y Roberto Ferrero
1 V,la batalla final,por Carlos y Roberto Ferrero
1 UVE
1 TAPE MAGAZINE
1 SUMARIO
1 RUTINA FINAL DEL JUEGO
1 RUTINA FINAL DE JUEGO
1 RUTINA DE PRESESTACION
1 RESCATE DE HUMANOS
1 RELOJ
1 Q.H. .
1 PULSE TECLA PARA CONTINUAR
1 PRGRAMAS.
1 N;"-";L$(N):
1 N;" ";L$(N)
1 LASER Y DETECCON DE IMPACTOS
1 L$(N)''"En poder de: ";A$(N)''
1 JUEGO PRINCIPAL
1 I,I;" ";
1 HUMANOS DESTRUIDOS
1 GRAFICOS DEL CHOQUE
1 GENERACION DE GRAFICOS
1 G.T.S. EDITORIAL
1 EMBOSCADA p!
1 EDITORIAL.
1 DISPARO LASER
1 Biblioteca
1 ARRASER
1 ALTA RES 1
1 A$="Estimados amigos:":
1 A$="Avda.del Mediterraneo,42 /1'C":
1 A$="00:00:00":
1 A$=" Tf.: (91)2528852 2528899":
1 A$=" MES ":
1 A$=" 28007-MADRID ":
1 A$(N)="BIBLIOTECA"
1 ;"pulse para otra":
1 ;"pulsa enter para seguir":
1 ;"_______________"
1 ;"ZX ZX ZX ZX"
1 ;"Z...ABAJO";
1 ;"VIDAS:";c
1 ;"VIDAS ";w;
1 ;"V,LA BATALLA FINAL
1 ;"V, LA EMBOSCADA
1 ;"TIENES TRES VIDAS QUE PERDE-RAS SI TE ALCANZA UN MISSIL Y TEDESTRUYE EL AUTO-AMETRALLADORA. POR CADA HUMANO DESTRUIDO SEAPUNTAN UN TANTO LOS ""LAGARTOS"".CUANDO ALCANZAN 15 TE HAN VENCI-DO. ASI QUE, !ESPABILATE!. DEBERAS MOVERTE RAPIDO Y CONVISTA, YA QUE A LOS 25 MISSILESDESTRUIDOS DOBLAN LA VELOCIDAD YA LOS 50 LA TRIPLICAN. SI CONSIGUES DESTRUIR ""100""MISSILES: !!VICTORIA!!."""
1 ;"TECLAS MOVIMIENTO";
1 ;"TECLAS MOVIMIENTO":
1 ;"TE HAS QUEDADO SIN VIDAS"
1 ;"SU Q. H.":
1 ;"S...SALVAR PANTALLAS";
1 ;"S O F T W A R E
1 ;"ROBERTO & CARLOS PRESENTAN:"
1 ;"R.I.P.":
1 ;"R...BORRA PANTALLA Y VUELVE AL PRINCIPIO";
1 ;"Q...ARRIBA";
1 ;"PocaCola";
1 ;"Para salir pulse ENTER":
1 ;"PUNTOS ";p
1 ;"PULSA PARA CONTINUAR"
1 ;"PULSA 0 PARA TIRAR ZAMBOMBAZO":
1 ;"PUEDES UTILIZAR EL JOYSTICK KEMPSTON"
1 ;"PRESENTA"
1 ;"PORQUE CABALLO APUESTA USTED EN ESTA CARRERA ? ":
1 ;"PONGA EL CASSETTE EN ""PLAY"" PARA VERIFICAR":
1 ;"POLVORIN ALCANZADO.O.K.":
1 ;"PARA MOVER EL PUNTO";
1 ;"PARA FIJAR EL PUNTO";
1 ;"P...DERECHA";
1 ;"P E R D I S T E"
1 ;"Mayo 1985"
1 ;"MINAS
1 ;"MANDOS";
1 ;"MANDOS ACCESORIOS";
1 ;"LIBRERIA SOFTWARE SPECTRUM";
1 ;"LIBRERIA SOFTWARE SPECTRUM":
1 ;"LASER = m"
1 ;"LASER = m"
1 ;"LAGARTOS:";e
1 ;"LA EMBOSCADA"
1 ;"LA BATALLA FINAL":
1 ;"LA BATALLA FINAL"
1 ;"Junio 1985"
1 ;"IZQUIERDA = x";
1 ;"I...IZQUIERDA";
1 ;"HUMANO RESCATADO"
1 ;"HUMANO DESTRUIDO"
1 ;"HAS GRABADO EL CODIGO MAQUINA QUE DEBERAS CARGAR ENCIMA DE TUSPROGRAMAS PARA PODER IMPRIMIR A 64 COLUMNAS"
1 ;"HA CHOCADO"
1 ;"H I P O D R O M U S";
1 ;"GRUPO FERRERO"
1 ;"GANADOR n. ";j:
1 ;"Este programa se destruira en cinco segundos."
1 ;"Este programa se destruira en cinco segundos"
1 ;"Eres el camara Mike Donovan (tanintrepido como el Indiana Jonesese), y junto con tus amigos de la resistencia te dispones a de-fender tu campamento de los la-gartos invasores que te han ten-dido una emboscada."
1 ;"Eres el camara Mike Donovan (tanintrepido como el Indiana Jonesese), y deberas atravesar el pa-sillo minado por el que los vi-sitantes envian hibernados a loshumanos para comerselos. !QUE CANIBALES,OYE!."
1 ;"En la entrada deL nombre,":
1 ;"En la ecritura del nombre del libro o del lector,":
1 ;"ENERGIA ";f
1 ;"Dispones de 3 disparos de canon para evitar choque pulsando p.":
1 ;"Detalles de tu mision:"
1 ;"Deberas destruir las minascon tu laser o esquivarlas, sinote destruiran. Rescata a tus compatriotas con la esclusa que tienes en el morro de la nave. Como consumes energia al moverte y disparar, puedes cogerlade los depositos que hay. Si disparas contra los ""HI-BERNADOS"" o la energia, perderaspuntos y el juego."
1 ;"DONOVAN:";d
1 ;"DETALLES DE TU MISION:"
1 ;"DERECHA = z";
1 ;"B...AL PRINCIPIO(SIN BORRAR)";
1 ;"AUTO-AMETRALLADORA
1 ;"ARRIBA = a";
1 ;"APUESTA ";cab
1 ;"ABAJO = z";
1 ;"8...DERECHA";
1 ;"7...ARRIBA";
1 ;"6...ABAJO";
1 ;"5...IZQUIERDA";
1 ;"-SALIDAS";,,3
1 ;"-INVENTARIO"
1 ;"-FIN TRABAJO"'''"Elija un numero del menu"''" Este programa se ha realizadopara 100 libros,pero si Vd. tie-ne un ordenador de 48 K, puededimensionar las matrices modifi-cando la variable ""L"" de la li-nea 10, hasta una cantidad cer-cana a los 900. Si sustituye losnumeros que figuran en este pro-grama por variables definidas,podria alcanzar los 1000 libros.Haga un ensayo."
1 ;"-ENTRADAS",,2
1 ;"**********":
1 ;"(Puedes utilizar el Joystick) ""Kempston"""
1 ;"(Para jugar, pulsa el boton de disparo o la tecla""s"")"
1 ;"(Para jugar otra vez pulse el boton de disparo o la tecla ""s"")"
1 ;"(Al avanzar el juego aumenta la velocidad.)"
1 ;"""PUNTOS"""
1 ;"""P U N T U A C I O N E S"""
1 ;"""ENERGIA"""
1 ;"!ERES MAS MALO QUE EL SEBO!":
1 ;"!E M B O S C A D A!"
1 ;"!!!SIN ENERGIA!!!":
1 ;"!!!HASTA OTRA!!!"
1 ;"!!!ANIMO Y SUERTE!!!":
1 ;"!!!ANIMO Y SUERTE!!!"
1 ;" L A E M B O S C A D A"
1 ;" CARRERA GANADOR ";q(n):
1 ;" A R R A S E R.";
1 ;" Si se le bloquea el programa, pulse GOTO 15 y ENTER "
1 ;" ARRASER es un Helicoptero de combate (
1 ;" Q.H.
1 ;" ":
1 64
1 ,c;" ":
1 ,"Podra emplearlo en cualquier programa como complemento para poder ofrecer una mejor presentacion a 64 columnas; para ello debera cargar encima de su programa el codigo maquina de este (que a continuacion vamos a grabar).",7
1 ,"PREPARA EL CASSETE CON UNA CINTA VIRGEN Y PONLO LISTO PARA GRA BAR"
1 ,"PARA EMPLEARLO DEBERA CARGAR EL CODIGO MAQUINA DE ESTE PROGRAMA ENCIMA DE SU PROGRAMA EN BASIC Y COPIAR EN SU PROGRAMA LA SUBRRUTINA 9990-9991-9992",12
1 ,"Lo que desee imprimir a 64 columnas debera cargarlo en la variable ""w$"""
1 ,"LOAD""""CODE:LOAD""""CODE",12
1 ,"ESTE ES SU NUEVO JUEGO DE CARACTERES A 64 COLUMNAS:",4
1 ,"Despues debera incluir en su programa la linea 9990-9991-9992, y ademas debera incluir el posicionamiento del punto de impresion, asignando un valor para ""x"" (columna) y otro valor para ""y"" (linea)"
1 ,"Cuando tenga grabado el codigo maquina y quiera pasarlo a su programa debera hacerlo mediante:",10
1 ,"Con este programa podra escribir en pantalla o en impresora a 64 columnas por linea.",3
1 ,"+Y debe cargar en ""w$"" el texto a imprimir a 64 columnas.",21
1 ,"+Debe cargar en ""x"" e ""y"", el posicionamiento del punto de impresion (Las coordenadas)",16
1 ,"!""@#$%&'()^-+=:`?/*,.;_1234567890ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ{|~\}abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
1 *LIBRERIA DE SOFTWARE SPECTRUM N.5 (Side A)
1 ***********************
1 ********************
1 ***************
1 *************
1 ''''"Para verificar lo grabado."'''"Rebobine la cinta,"'"conecte la clavija EAR"'"y pulse PLAY en la grabadora."''''''"Si sale error pulse GOTO 15"'"y grabe de nuevo."
1 '"TOTAL VALOR",I
1 "porque caballo apuesta? ";cab:
1 "escriba ""GRABAR"" y pulse ENTER":
1 "TINTA...";t
1 "Si graba datos debe comenzar en la linea 15"
1 "Si desea grabar los datos,"''"Meta en la grabadora una cinta,"'"rebobinela, gradue el volumen"'"y desconecte la clavija EAR;"''"pulse PLAY y REC en la grabadora y"
1 "SALIDAS";
1 "QUIERE CARGAR ALGUNA PANTALLA? (s/n)";q$
1 "Nombre del libro:"':
1 "No. de libro:":
1 "MINUTO INICIAL CON DOS DIGITOS ";
1 "MEMORIA AGOTADA":
1 "Lector:"'':
1 "Importe: ";:
1 "INVENTARIO"''" La relacion del inventario escontinua hasta el final. Cuandose llene la pantalla le pregunta""scroll?"", que significa si pro-sigue. Pulsando ENTER continua.":
1 "HORA INICIAL CON DOS DIGITOS ";
1 "FIN TRABAJO"''''''''
1 "ENTRADAS"'
1 "BORDE...";b
1 "ALTA RES"
1 "1-SUMARIO","2-64","3-UVE","4-EMBOSCADA","5-RELOJ","6-ALTA RES","7-Q.H."
1 "1-KATAKIMBA","2-BIP Y ZAP","3-SABER","4-PLUMADIS","5-ANUALIDAD","6-FUNCION","7-ARRASER"
1 " SALVA VD. EL DIBUJO?(S/N)";p$
1 " Lector:",A$(N)'" Importe:",A(N)
1 !!!HASTA OTRA!!!
1 Para SALIR
1 Para Indice de cara A o B"
1 Mayo 1985
1 Junio 1985
1 JORGE GONZALEZ 1985
1 Emilio Martinez. ":
1 A.Maranon 1984"
1 A. Maranon 1984"
1 -50 | RESCATE+10 ROTURA ENE.# -5 | DISPARO -3"
1 ) en mision de total y heroico arrasamiento de una indefensa ciudad muy mona como podras comprobar. Tu mision es arrasarla si deseas aterrizar tranquilamente en sus avenidas."
1 Matias Casas Garrido.
1 +25 | CARGA +20 MUERTE
1 +10 | CONSUMO -1 RESCATE
1 CABECERA
1 MISSILES
1
1