Top 10k strings from Libreria de Software Spectrum - Issue 05 (1985)(Grupo de Trabajo Software)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

   4 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   3 "BIBLIOTECA"
   2 QUIERE JUGAR OTRA VEZ?
   2 INSTRUCCIONES
   2 ;"PULSA PARA CONTINUAR":
   2 ;"PARE LA CINTA":
   2 ;"INSTRUCCIONES (s/n)"
   2 ;"I N S T R U C C I O N E S       
   2 ;"ESTOY CARGANDO EL CODIGO MAQUINA"
   2 ;"ESPERA UN MOMENTO POR FAVOR":
   2 ;"!!! V I C T O R I A !!!"
   2 ;"  pulse ENTER para otra pasada  ":
   2 ;"                "
   2 ******************
   2 ****************
   2 ************
   2 "64COLUMNAS"
   2  Carlos & Roberto Ferrero";
   2                              
   2            
   1 rutina principal******
   1 l,c;"    ";
   1 instrucciones
   1 h$="VWVTRMRMTMTMYMHMVWVTRMRMTQROMKJHF":
   1 c(j)=c(j)+1
   1 a;"        ":
   1 a$="Por favor remitirnos el cuestionario con vuestros datos.":
   1 a$="La acogida que tiene cualquier producto en el mercadose  tiene  que mantener  conuna atencion constante a losusuarios.":
   1 a$="Este es nuestro primer y mas importante empeno.":
   1 a$=" GRACIAS Y HASTA EL PROXIMO ":
   1 a$="  Como os anunciamos,en este numero,se han introducidoalgunas variantes.":
   1 a$="   Todos los juegos aparte de estar listados,muestra enla revista  una pantalla  depresentacion.":
   1 a$="   Teniendo esto  presente yrefiriendonos  al   mercado informatico,esto se multiplica por diez,y es  necesario,cada cierto tiempo conocer ypulsar esa opinion  para mantener ese tono de satisfaccion que todos buscamos.":
   1 a$="   Pensamos que de esta forma es mas  entretenida y masatractiva.":
   1 a$="    Por otra  parte, tambienos encontrareis con una encuesta que nos ayudara  a conocernos mucho mejor y de esta forma que la revista sea cada vez mas,un instrumento valido,util y eficaz pagina a pagina.":
   1 V,la emboscada,por Carlos y Roberto Ferrero 
   1 V,la batalla final,por Carlos y Roberto Ferrero 
   1 UVE       
   1 TAPE MAGAZINE
   1 SUMARIO   
   1 RUTINA FINAL DEL JUEGO
   1 RUTINA FINAL DE JUEGO
   1 RUTINA DE PRESESTACION
   1 RESCATE DE HUMANOS
   1 RELOJ     
   1 Q.H.      .
   1 PULSE TECLA PARA CONTINUAR
   1 PRGRAMAS. 
   1 N;"-";L$(N):
   1 N;" ";L$(N)
   1 LASER Y DETECCON DE IMPACTOS
   1 L$(N)''"En poder de: ";A$(N)''
   1 JUEGO PRINCIPAL
   1 I,I;"         ";
   1 HUMANOS DESTRUIDOS
   1 GRAFICOS DEL CHOQUE
   1 GENERACION DE GRAFICOS
   1 G.T.S. EDITORIAL
   1 EMBOSCADA p!
   1 EDITORIAL.
   1 DISPARO LASER
   1 Biblioteca
   1 ARRASER   
   1 ALTA RES  1
   1 A$="Estimados amigos:":
   1 A$="Avda.del Mediterraneo,42 /1'C":
   1 A$="00:00:00":
   1 A$=" Tf.: (91)2528852 2528899":
   1 A$=" MES ":
   1 A$=" 28007-MADRID ":
   1 A$(N)="BIBLIOTECA"
   1 ;"pulse para otra":
   1 ;"pulsa enter para seguir":
   1 ;"_______________"
   1 ;"ZX ZX ZX ZX"
   1 ;"Z...ABAJO";
   1 ;"VIDAS:";c
   1 ;"VIDAS ";w;
   1 ;"V,LA BATALLA FINAL              
   1 ;"V, LA EMBOSCADA                 
   1 ;"TIENES TRES VIDAS QUE PERDE-RAS SI TE ALCANZA UN MISSIL Y TEDESTRUYE EL AUTO-AMETRALLADORA.     POR CADA HUMANO DESTRUIDO SEAPUNTAN UN TANTO LOS ""LAGARTOS"".CUANDO ALCANZAN 15 TE HAN VENCI-DO. ASI QUE, !ESPABILATE!.          DEBERAS MOVERTE RAPIDO Y CONVISTA, YA QUE  A LOS 25 MISSILESDESTRUIDOS DOBLAN LA VELOCIDAD YA LOS 50 LA TRIPLICAN.              SI CONSIGUES DESTRUIR  ""100""MISSILES: !!VICTORIA!!."""
   1 ;"TECLAS MOVIMIENTO";
   1 ;"TECLAS MOVIMIENTO":
   1 ;"TE HAS QUEDADO SIN VIDAS"
   1 ;"SU Q. H.":
   1 ;"S...SALVAR PANTALLAS";
   1 ;"S O F T W A R E 
   1 ;"ROBERTO & CARLOS PRESENTAN:"
   1 ;"R.I.P.":
   1 ;"R...BORRA PANTALLA  Y VUELVE AL     PRINCIPIO";
   1 ;"Q...ARRIBA";
   1 ;"PocaCola";
   1 ;"Para salir pulse ENTER":
   1 ;"PUNTOS ";p
   1 ;"PULSA PARA CONTINUAR"
   1 ;"PULSA 0 PARA TIRAR ZAMBOMBAZO":
   1 ;"PUEDES UTILIZAR EL JOYSTICK              KEMPSTON"
   1 ;"PRESENTA"
   1 ;"PORQUE CABALLO APUESTA USTED    EN ESTA CARRERA ? ":
   1 ;"PONGA EL CASSETTE EN ""PLAY"" PARA VERIFICAR":
   1 ;"POLVORIN ALCANZADO.O.K.":
   1 ;"PARA MOVER EL PUNTO";
   1 ;"PARA FIJAR EL PUNTO";
   1 ;"P...DERECHA";
   1 ;"P E R D I S T E"
   1 ;"Mayo 1985"
   1 ;"MINAS     
   1 ;"MANDOS";
   1 ;"MANDOS ACCESORIOS";
   1 ;"LIBRERIA SOFTWARE SPECTRUM";
   1 ;"LIBRERIA SOFTWARE SPECTRUM":
   1 ;"LASER    = m"
   1 ;"LASER     = m"
   1 ;"LAGARTOS:";e
   1 ;"LA EMBOSCADA"
   1 ;"LA BATALLA FINAL":
   1 ;"LA BATALLA FINAL"
   1 ;"Junio 1985"
   1 ;"IZQUIERDA = x";
   1 ;"I...IZQUIERDA";
   1 ;"HUMANO RESCATADO"
   1 ;"HUMANO DESTRUIDO"
   1 ;"HAS GRABADO EL CODIGO MAQUINA   QUE DEBERAS CARGAR ENCIMA DE TUSPROGRAMAS PARA PODER IMPRIMIR A 64 COLUMNAS"
   1 ;"HA CHOCADO"
   1 ;"H I P O D R O M U S";
   1 ;"GRUPO FERRERO"
   1 ;"GANADOR n. ";j:
   1 ;"Este programa se destruira          en cinco segundos."
   1 ;"Este programa se destruira           en cinco segundos"
   1 ;"Eres el camara Mike Donovan (tanintrepido como el Indiana  Jonesese), y junto con tus amigos de la resistencia te dispones a de-fender tu campamento  de los la-gartos invasores que te han ten-dido una emboscada."
   1 ;"Eres el camara Mike Donovan (tanintrepido como el Indiana  Jonesese), y deberas atravesar el pa-sillo minado por el que los  vi-sitantes envian hibernados a loshumanos para comerselos.               !QUE CANIBALES,OYE!." 
   1 ;"En la entrada deL nombre,":
   1 ;"En la ecritura del nombre del   libro o del lector,":
   1 ;"ENERGIA ";f
   1 ;"Dispones de 3 disparos de canon  para evitar choque pulsando  p.":
   1 ;"Detalles de tu mision:"
   1 ;"Deberas destruir las  minascon tu laser o esquivarlas, sinote destruiran. Rescata a tus compatriotas con la esclusa que tienes en el morro de la nave.          Como consumes energia al moverte y disparar, puedes cogerlade los depositos que hay.            Si disparas contra los ""HI-BERNADOS"" o la energia, perderaspuntos y el juego."
   1 ;"DONOVAN:";d 
   1 ;"DETALLES DE TU MISION:"
   1 ;"DERECHA   = z";
   1 ;"B...AL PRINCIPIO(SIN BORRAR)";
   1 ;"AUTO-AMETRALLADORA   
   1 ;"ARRIBA   = a";
   1 ;"APUESTA ";cab
   1 ;"ABAJO    = z";
   1 ;"8...DERECHA";
   1 ;"7...ARRIBA";
   1 ;"6...ABAJO";
   1 ;"5...IZQUIERDA";
   1 ;"-SALIDAS";,,3
   1 ;"-INVENTARIO"
   1 ;"-FIN TRABAJO"'''"Elija un numero del menu"''" Este programa  se  ha realizadopara 100 libros,pero si Vd. tie-ne un ordenador  de  48 K, puededimensionar las matrices modifi-cando la variable ""L"" de  la li-nea 10, hasta  una cantidad cer-cana a los 900. Si sustituye losnumeros que figuran en este pro-grama  por  variables definidas,podria alcanzar los 1000 libros.Haga un ensayo."
   1 ;"-ENTRADAS",,2
   1 ;"**********":
   1 ;"(Puedes  utilizar el Joystick)           ""Kempston"""
   1 ;"(Para jugar, pulsa el boton de      disparo o la tecla""s"")"
   1 ;"(Para jugar otra vez pulse el  boton de disparo o la tecla ""s"")"
   1 ;"(Al avanzar el juego aumenta           la velocidad.)"
   1 ;"""PUNTOS"""
   1 ;"""P U N T U A C I O N E S"""
   1 ;"""ENERGIA"""
   1 ;"!ERES MAS MALO QUE EL SEBO!":
   1 ;"!E M B O S C A D A!"
   1 ;"!!!SIN ENERGIA!!!":
   1 ;"!!!HASTA OTRA!!!"
   1 ;"!!!ANIMO Y SUERTE!!!":
   1 ;"!!!ANIMO Y SUERTE!!!"
   1 ;" L A   E M B O S C A D A"
   1 ;" CARRERA GANADOR ";q(n):
   1 ;" A R R A S E R.";
   1 ;"  Si se le bloquea el programa,      pulse GOTO 15 y ENTER      "
   1 ;"  ARRASER es un Helicoptero de   combate ( 
   1 ;"    Q.H. 
   1 ;"       ":
   1 64        
   1 ,c;"    ":
   1 ,"Podra emplearlo en cualquier programa como complemento  para poder ofrecer una mejor presentacion a 64 columnas; para   ello debera cargar encima de su programa el codigo maquina de este (que a continuacion vamos a grabar).",7
   1 ,"PREPARA EL CASSETE CON UNA CINTA VIRGEN Y PONLO LISTO PARA GRA  BAR"
   1 ,"PARA EMPLEARLO DEBERA CARGAR EL CODIGO MAQUINA DE ESTE PROGRAMA ENCIMA DE SU PROGRAMA EN BASIC Y COPIAR EN SU PROGRAMA LA SUBRRUTINA 9990-9991-9992",12
   1 ,"Lo que desee imprimir a 64 columnas debera cargarlo en  la variable ""w$"""
   1 ,"LOAD""""CODE:LOAD""""CODE",12
   1 ,"ESTE ES SU NUEVO JUEGO DE CARACTERES A 64 COLUMNAS:",4
   1 ,"Despues debera incluir en su programa la linea 9990-9991-9992, y ademas debera  incluir el posicionamiento del punto de impresion, asignando un valor para ""x"" (columna) y otro valor para ""y"" (linea)"
   1 ,"Cuando tenga grabado el codigo maquina y quiera pasarlo a su programa debera hacerlo mediante:",10
   1 ,"Con este programa podra escribir en pantalla o en impresora a 64 columnas por linea.",3
   1 ,"+Y debe cargar en ""w$"" el texto a imprimir a 64 columnas.",21
   1 ,"+Debe cargar en ""x"" e ""y"", el posicionamiento del punto de impresion (Las coordenadas)",16
   1 ,"!""@#$%&'()^-+=:`?/*,.;_1234567890ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ{|~\}abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
   1 *LIBRERIA DE SOFTWARE SPECTRUM N.5 (Side A)
   1 ***********************
   1 ********************
   1 ***************
   1 *************
   1 ''''"Para verificar lo grabado."'''"Rebobine la cinta,"'"conecte la clavija EAR"'"y pulse PLAY en la grabadora."''''''"Si sale error pulse GOTO 15"'"y grabe de nuevo." 
   1 '"TOTAL VALOR",I
   1 "porque caballo apuesta? ";cab:
   1 "escriba ""GRABAR"" y pulse ENTER":
   1 "TINTA...";t
   1 "Si graba datos debe comenzar en la linea 15"
   1 "Si desea grabar los datos,"''"Meta en la grabadora una cinta,"'"rebobinela, gradue el volumen"'"y desconecte la clavija EAR;"''"pulse PLAY y REC en la grabadora y"
   1 "SALIDAS";
   1 "QUIERE CARGAR ALGUNA PANTALLA? (s/n)";q$
   1 "Nombre del libro:"':
   1 "No. de libro:":
   1 "MINUTO INICIAL CON DOS DIGITOS ";
   1 "MEMORIA AGOTADA":
   1 "Lector:"'':
   1 "Importe: ";:
   1 "INVENTARIO"''"  La relacion del inventario  escontinua hasta el final.  Cuandose llene la pantalla le pregunta""scroll?"", que significa si pro-sigue. Pulsando ENTER continua.":
   1 "HORA INICIAL CON DOS DIGITOS ";
   1 "FIN TRABAJO"''''''''
   1 "ENTRADAS"'
   1 "BORDE...";b
   1 "ALTA RES"
   1 "1-SUMARIO","2-64","3-UVE","4-EMBOSCADA","5-RELOJ","6-ALTA RES","7-Q.H."
   1 "1-KATAKIMBA","2-BIP Y ZAP","3-SABER","4-PLUMADIS","5-ANUALIDAD","6-FUNCION","7-ARRASER"
   1 " SALVA VD. EL DIBUJO?(S/N)";p$
   1 "  Lector:",A$(N)'"  Importe:",A(N)
   1 !!!HASTA   OTRA!!!
   1  Para SALIR                
   1  Para Indice de cara  A o B"
   1  Mayo 1985
   1  Junio 1985
   1  JORGE GONZALEZ 1985
   1  Emilio Martinez.     ":
   1  A.Maranon 1984"
   1  A. Maranon  1984"
   1  -50 | RESCATE+10   ROTURA ENE.#  -5 | DISPARO -3" 
   1  ) en mision de    total y heroico arrasamiento de  una indefensa ciudad muy mona   como podras comprobar.          Tu mision es arrasarla si      deseas aterrizar tranquilamente   en sus avenidas."       
   1   Matias Casas Garrido.  
   1   +25 | CARGA  +20   MUERTE   
   1   +10 | CONSUMO -1   RESCATE   
   1     CABECERA    
   1          MISSILES             
   1                               
   1